(資料圖)
在戈德極其冷酷的斯拉夫風(fēng)格中,將您的孩子犧牲給古老的沼澤恐怖是理所當(dāng)然的。戈德很快就擺好了攤位。幾分鐘之內(nèi),我就開(kāi)始建造我的第一個(gè)定居點(diǎn),從墻壁開(kāi)始——把黑暗的東西擋在外面。十歲之內(nèi),我正在為我想給我的每個(gè)定居者提供哪些工作而大驚小怪,并且已經(jīng)迫不及待地想要更多的木材和蘆葦來(lái)建造新建筑。半小時(shí)內(nèi),我將把殖民地的一個(gè)孩子獻(xiàn)給一個(gè)古老的沼澤恐怖生物。 結(jié)合了城市建設(shè)者、實(shí)時(shí)戰(zhàn)略、生存、角色扮演游戲和恐怖的元素,Gord 最容易被理解為一款游戲,講述的是在其中一個(gè)可怕的地方試圖讓一個(gè)滿是村民的小鎮(zhèn)活著的感覺(jué),《巫師》中怪物出沒(méi)的森林。四面八方被兇猛的野獸和畸形的生物包圍,冒著生命危險(xiǎn)只為采集一些蘑菇或一捆蘆葦,你的一小群市民不僅指望你保護(hù)他們的生命,還指望他們保護(hù)他們的理智。受斯拉夫民間傳說(shuō)的啟發(fā),戈德的世界充滿了濃郁的氣氛——一切都凄涼而可怕。當(dāng)我建立我的第一個(gè)城鎮(zhèn)(或“gord”——這個(gè)游戲以一種特定的中世紀(jì)斯拉夫堡壘命名)時(shí),我很緊張,即使只是派村民去砍樹(shù)。每當(dāng)他們離開(kāi)圍墻安全的時(shí)候,就有一種隨時(shí)都會(huì)陷入危險(xiǎn)的感覺(jué)。殘酷的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)講述了一個(gè)殘酷的帝國(guó)官僚迫使謹(jǐn)慎的當(dāng)?shù)厝讼萑胛kU(xiǎn)的故事,這進(jìn)一步增加了絕望的感覺(jué),尤其是當(dāng)神話中的奇異生物——包括一條帶著哀號(hào)的鬼魂的惡魔龍——讓人們知道它們的存在時(shí)。然而,令人遺憾的是,當(dāng)角色張開(kāi)嘴巴時(shí),這種氛圍往往會(huì)被打破。大部分對(duì)話都是令人失望的普通幻想絨毛,許多配音演員用平淡的美國(guó)口音表達(dá)平淡無(wú)奇的感覺(jué),這與基調(diào)和背景不符。當(dāng)我在旅途中遇到大約一個(gè)小時(shí)的陌生森林女巫時(shí),當(dāng)她開(kāi)始用聽(tīng)起來(lái)像是 2000 年代角色扮演游戲中默認(rèn)的女性人類(lèi)聲音來(lái)講述惡魔時(shí),所有關(guān)于奇怪森林女巫的神秘感都消失了。至少,藝術(shù)風(fēng)格非常符合要求。龍是一種扭曲的、超現(xiàn)實(shí)的生物,就像一本可怕的圖畫(huà)書(shū)中的東西,讓我小時(shí)候做噩夢(mèng)——這是一個(gè)非常獨(dú)特和令人難忘的設(shè)計(jì)。那個(gè)古老的沼澤恐怖物和你想象的一樣令人厭惡,這是一個(gè)滲出液體、病態(tài)的龐然大物,看起來(lái)既悲慘又可怕。像他這樣的生物是森林中的黑暗神靈。你可以和他們戰(zhàn)斗,但女巫警告說(shuō)這將是一場(chǎng)幾乎不可能的戰(zhàn)斗——鑒于我的“軍隊(duì)”由 10 名被跳蚤叮咬的農(nóng)民組成,我不想冒險(xiǎn)。與他們討價(jià)還價(jià)要容易得多,這讓我想到了那個(gè)離散的孩子犧牲,把一個(gè)年輕的孩子喂進(jìn)他張開(kāi)的嘴里。聽(tīng)著,有時(shí)候你必須為了更大的利益做出選擇,即使那個(gè)更大的利益只是去下一個(gè)可怕的荒野去建造另一個(gè)戈德。上帝幫助我們當(dāng)你不與女巫和惡魔相處時(shí),你的定居點(diǎn)的日常運(yùn)作就是重點(diǎn)?;A(chǔ)知識(shí)相當(dāng)簡(jiǎn)單——你建造的建筑物可以讓你為一小群農(nóng)民分配工作,比如伐木工或覓食者,他們會(huì)自動(dòng)出去做這些工作。在我的演示中,我還必須將一些人變成偵察兵,他們可以設(shè)置為在當(dāng)?shù)匮策壔蛑苯涌刂七M(jìn)行探索,還有戰(zhàn)士,他們?cè)陬?lèi)似 RTS 的戰(zhàn)斗中比手無(wú)寸鐵的市民表現(xiàn)得更好。然而,在這個(gè)簡(jiǎn)單的表面之下,有很多深度。每個(gè)村民都有自己的特征和能力,這些特征和能力會(huì)影響他們的表現(xiàn)并使他們傾向于從事某些工作——例如近戰(zhàn)中的獎(jiǎng)勵(lì),或在森林中移動(dòng)得更快。他們每個(gè)人都有健康和理智需要追蹤,當(dāng)他們情緒低落時(shí)必須被人工送去恢復(fù)——要么在“balia”(一種澡堂)接受藥物治療,要么在蜂蜜酒帳篷里喝掉他們的恐懼。當(dāng)他們?cè)跇?shù)林中受到攻擊時(shí),雖然會(huì)像您預(yù)料的那樣失去健康,但當(dāng)他們?cè)诙ň狱c(diǎn)外時(shí),理智似乎會(huì)緩慢但不斷地流失,因此在您離開(kāi)時(shí)密切關(guān)注每個(gè)人的精神狀態(tài)至關(guān)重要。但是,這種實(shí)時(shí)管理肯定比我希望的要繁瑣。村民們覺(jué)得他們的自主權(quán)比應(yīng)有的少了一點(diǎn)——如果你打斷他們的工作,說(shuō)讓他們遠(yuǎn)離危險(xiǎn)或幫助建造一座新建筑,他們就會(huì)站在那里等待進(jìn)一步的命令,而不是返回他們的主要工作。跟蹤他們的能力很尷尬——我什至不知道如何在游戲中查看他們的角色表,最后在地圖之間將它們?nèi)恐孛麨椤癇rawler”和“Reed Liker”這樣的東西,這樣我就可以記住誰(shuí)是WHO?!诘貓D上四處點(diǎn)擊,這樣你就可以跟隨你的偵察兵的探索,同時(shí)最大限度地提高你基地的效率,讓你的戰(zhàn)士在清除蜘蛛巢穴時(shí)保持活力。對(duì)于戰(zhàn)略愛(ài)好者來(lái)說(shuō)應(yīng)該有足夠的深度,但對(duì)我來(lái)說(shuō),非常親力親為的方法感覺(jué)與黑暗管理模擬前提有點(diǎn)不一致。強(qiáng)調(diào)確保我的人的安全很有趣,擔(dān)心我是否讓某人在某個(gè)地方無(wú)所事事。不過(guò),我玩的部分還很早,隨著更多系統(tǒng)的分層,事情對(duì)我來(lái)說(shuō)可能會(huì)更加點(diǎn)擊。我當(dāng)然有興趣看到更多 Gord 的黑暗和奇怪的世界,并且在一個(gè)對(duì)類(lèi)型進(jìn)行如此多的試驗(yàn)的游戲中,邊緣的一點(diǎn)點(diǎn)粗糙也許是可以預(yù)料的。我將饒有興趣地關(guān)注計(jì)劃于今年夏天晚些時(shí)候發(fā)布的準(zhǔn)備工作。
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